首页 动态

环球观焦点:简评 Drop-System Breach

发布时间:2023-04-04 21:06:43来源:哔哩哔哩

译者注:本游戏在年初的新品节就引起了我的关注,一直期待着发售。刚发售就购买并游玩了一下,只能说代入感非常足。真的带给人一种成为黑客的感觉,游走在网络世界当中,还是相当过瘾的。游戏虽然推荐使用手柄,但是个人认为键盘的代入感会更足一些,尤其是你的键盘敲击的声音非常好听的时候,后期有点费手就是了。正好这两天翻看有无对游戏开发者的采访,翻到了这一篇简评,就翻译过来供大家参考。这篇简评有部分内容我倒不是很认可,但有些设想和意见我认为还是有其独到之处。翻译水平有限,不周到之处还望海涵,也请大家多多指教。这篇简评来自于一个个人博客网站,原文链接和评论网站的链接如下,感兴趣的读者可以自行前往观看。


(资料图片仅供参考)

原文链接

https://kingtoko.com/2023/03/28/drop-system-breach-review/

博客网站链接:

https://kingtoko.com/

尽管概念十分火热,市面上却没有多少黑客游戏。这款由Etherfield工作室开发,MicroPose发行的Drop-System Breach(下文简称Drop)是这个游戏类别中一种新的谜题类的尝试。它能够夺得Uplink的桂冠吗?

游戏背景设定在未来,世界分裂成部落和虚拟飞地。作为一个黑客,你在寻求名望与荣耀的同时,还得设法生存在一座反乌托邦的城市,风港。

游戏刚开始的时候,你会接一些稀奇古怪的个人订单。最终,一个名为虫群的组织找到了你,把你卷入了他们和警察、巨型企业等等各种势力之间的角力漩涡当中。

游戏叙事展现出了恰如其分的反乌托邦与未来主义,如果不是有意为之的话。在每个任务之后,某位联系人会发来故事讯息,然后偶尔也会有转场动画,你的系统屏幕在执行不同的程序与进程之类的。在我脑海里我很难跟上这些独立的故事线索。我感觉我需要一个记事本来跟踪这些对话。

游戏的的支线任务是随进程生成的,其整体叙事是线性的并且有一个结局,从我游玩到的情况来看。

这款游戏有一个简单且令人满意的循环。开始你在一个世界地图上,一整个城市的俯瞰图。在这里你可以访问商店或是选择一个任务(潜袭)来完成。完活儿之后又回到这个地图上。

每个潜袭任务会附带各种情报,比如客户是谁,目标是谁。还会告诉你这单能挣多少信用点,以及你会遇到的敌方系统与程序。

商店会随着你的游戏进程解锁。一个是你购买硬件升级的商店,比如更好的防火墙,更快的骇入速度,更多的线程。另一个则提供精选的软件包来帮助你潜袭。从防火墙自动修复插件、日志自动删除插件到网关解锁插件等应有尽有。

游戏的经济体系让人感觉不太对劲。下载一份数据奖励1信用点,潜袭一次奖励50或者100信用点,我在一次潜袭当中最多挣过900信用点。游戏后期的升级开销基本在2000块信用点以上,所以你必须完成几次潜袭才能升级一次。这不禁让你思考,馒头多少钱?0.1信用点?我感觉他们应该像杀手:自由职业者那样,在奖励金额的最后加个0。

除了达成任务目标之外没有任何获取信用点的方式。即便你下载了更多的用户数据或是偷窃了额外的文件,也没有任何奖励,这也挺奇怪的。(译者认为这也没什么奇怪的,每次潜袭的目标和赏金都是很明确的,无论主要目标或是次要目标,那精准完成客户要求就完了。不在目标范围内的数据或是文件凭什么指望客户给你钱呢?)

在游戏的末期,我能把我的系统升级个七七八八了,即便没有全升级。至于是因为我没有完成全部任务还是游戏设定不可能解锁全部升级项就不得而知了。

在每次的潜袭中,你可以看见你已经解锁的升级和程序,这种简洁有序算是小加分项。

游戏中有各种任务类型。你可能要骇入并下载信息、解除安保系统、清理病毒、下载数据,ping通设备、删除数据、上传数据、探索整个网络或是更多其他的任务。大多数任务目标可以用类似的手法解决。任务之间的区别能让你区分出你正在进行的任务是不同的。

你在潜袭的时候会遇到很多系统,好在他们会随着游戏进程逐个展现在你眼前。因此你在面对一堆不同机制的时候不会不知所措。大多数的潜袭只会包含几种机制的组合。

在一次潜袭中,我通常会先运行防火墙修复脚本,连接一些节点去找到日志节点,运行日志删除脚本。然后我会将注意力放在任务目标上同时下载数据。这款游戏非常紧凑。相比之下其他的黑客游戏通常会感觉更放松与从容。

潜袭过程中,你需要注意随日志服务器抬升的核心等级。多种行为都会提升日志等级,进而引起核心等级的提升。高核心等级通常是一件坏事,所有的敌对系统都会变得更致命。当然,如果你解除了所有安保系统,这也不是什么大事儿。

每次潜袭都会有各种节点,我之前简单提到过。它们代表了网络中的主机、数据中心、安全系统等。所有节点都可以互动并且有各自不同的作用。比方说为了解除一个安保系统,你可以运行一个插件远程解除或者进入系统当中完成一个小游戏来解除。这些小游戏总体上非常易于完成,所需的操作也非常简单,比如更改所有信号或是选择正确的选项。

这款游戏卖的就是成为黑客的幻想。多线任务操作,在删除与下载数据的同时规避安保系统并解除多重系统攻击带给你沉浸式的黑客体验。我在游戏内大部分时间使用的是键盘,感觉就像电影《剑鱼行动》中的Stanley Jobson(休杰克曼饰演)一样(电影中的世界顶尖黑客,破解起来的时候手指像在键盘上跳舞)。游戏的确推荐玩家使用手柄,我发现在最后几关的时候手柄还是必要的。

Drop有一个简明而多彩的图形风格。每个符号的含义都非常易于理解。你会明白骷髅符号的节点会攻击你的防火墙,金色的钻石符号是市场上的数据而且相当值钱。

这款游戏有一个屏幕倾斜的特效让它看起来好像你在看着一个显示器,这种艺术化的处理有时候会让游戏画面有点糊。

我喜欢地图的呈现方式以及不同画面之间的协调性。没有过多的图像的混合,但是契合黑客的美学。我本以为会有一种探索地图的方式,因为它说你在一座城市里,给你一种印象好像你可以离开,但你永远出不去,这有点让人失望。

我发现很难记得住弹出的各种不同派系与角色。虫群、风港警察、Eliza、Jiggy以及很多其他角色。我不知道为什么没有一个画面展示你在不同势力与角色之间的声望。我始终相信你选择的潜袭任务会影响你与他们之间的立场,但这大概率只是我的想象。就算不影响游戏最终的结果,他们至少可以加一个表面的声望系统。

我预期这款游戏会更像Uplink一些有一个更为图形化的风格,带有像是前线任务3中那样的假网页。Drop则更聚焦在骇入过程中。在某些游戏里,你可能会黑入一台电脑,但在这儿,你会同时骇入几台电脑、数据库或更多设备。

在潜袭的时候会有几首不同的原声音轨在后台播放。我注意到其中有几首比较出彩,但这也不足以扼杀你想在后台放点别的音乐的念头。

我也被有些音效烦到。日志服务器快满的时候它会不间断地发出哔哔的声响,尽管你知道它是在提醒你应该清理日志了,但次数多了之后简直无法忍受。

游戏里没有对话,这我倒不是很在意。来消息的时候用一些喃喃低语或是闪烁的噪音来模仿对话或是阅读可能更好一些。即便只是文字消息,有些声音总比寂静来得好。

所有其他附加的声音像是数据、下载、节点被访问等等,听上去都还不错而且符合黑客的风格。

Drop不是一款非常难或是冗长的游戏。我确实在普通模式的时候失败了几关,但可以重开。游戏中有我经常会喜欢的硬核模式,但我没有尝试。硬核模式看上去可能不太公平因为没有足够的机会去做支线任务。

我不太能接受游戏在通关的时候删掉了我的存档。我以为我至少可以继续游玩下去,做一些随机的支线任务。很抱歉,不行,这在我看来这是一个败笔。大多数人不再会打开这个游戏如果他们知道没有无限模式的话。

也就是说,这游戏就目前内容而言对得起他的价格。我能预见未来DLC和更新会带来更多内容,我也很期待。

我对Drop的感觉有些矛盾。一方面我很喜欢这款游戏,另一方面我也看到了很多让这个游戏变差的决策。对一个小的制作团队而言,已经可以了。

如果开发团队在游戏结尾让你继续游玩,加入一个无限模式,偏Rogue like一点,然后加入一个角色派系的声望界面,那这款游戏可以比肩黑客游戏里的那些大佬了。

总而言之,Drop做了许多让你留下了在一个反乌托邦世界中当黑客的感觉,但也错失了多种可能性。

上一篇 下一篇
推荐阅读 more